miércoles, 20 de octubre de 2010

SLOTS DE MEMORIA RAM

SLOTS DE MEMORIA RAM

 LOS SLOTS O MODULOS  DE RAM ES LA INTERFAZ DE COMUNICACION

TIPOS:
DIMM : Módulo de Memoria en línea doble. Son módulos de memoria RAM utilizados en ordenadores personales. Se trata de un pequeño circuito impreso que contiene chips de memoria y se conecta directamente en ranuras de la placa base. Los módulos DIMM son reconocibles externamente por poseer sus contactos (o pines) separados en ambos lados,
dimensiones que los módulos SIMM (130x25mm), estos módulos poseen una segunda muesca que evita confusiones.

SIMM de 30 pines y 72 pines (tercera y cuarta desde arriba).
30, VRAM de 68, y 72 contactos.
SIMM :es un formato para módulos de memoria RAM que consisten en placas de circuito impreso sobre las que se montan los integrados de memoria DRAM. Estos módulos se inserta en zócalos sobre la placa base.
DDR :significa doble tasa de transferencia de datos. Son módulos de memoria RAM compuestos por memorias síncronas (SDRAM), disponibles en encapsulado DIMM, que permite la transferencia de datos por dos canales distintos simultáneamente en un mismo ciclo de reloj. Los módulos DDR soportan una capacidad máxima de 1 nibble
DDR2 es un tipo de memoria RAM. Forma parte de la familia SDRAM de tecnologías de memoria de acceso aleatorio, que es una de las muchas implementaciones de la DRAM.
Un módulo DDR2 de 1 GB con disipador
Los módulos DDR2 son capaces de trabajar con 4  por ciclo, es decir 2 de ida y 2 de vuelta en un mismo ciclo mejorando sustancialmente el ancho de banda potencial bajo la
DDR3: es un tipo de memoria RAM. Forma parte de la familia SDRAM de tecnologías de memoria de acceso aleatorio, que es una de las muchas implementaciones de la SDRAM.
El Principal beneficio de instalar DDR3 es la habilidad de hacer transferencias de datos ocho veces más rápido, esto nos permite obtener velocidades pic de transferencia y velocidades de bus más altas que las versiones DDR anteriores. Sin embargo, no hay una reducción en la latencia, la cual es proporcionalmente más alta. Además la DDR3 permite usar integrados de 512 megabits a 8 gigabytes, siendo posible fabricar módulos de hasta 16 Gb.
 

CONFIGURACION DE LOS PUERTOS FRONTALES USB

CONFIGURACION DE LOS PUERTOS FRONTALES USB

Así como no existe un conector 100% compatible, tampoco existe un esquema de nombramiento universal para los pines, de manera que hay que sacar las equivalencias pertinentes.

P = Vcc = USB Power = Power = PUSB (generalmente color rojo)
D- = USB- = USBP- = - = LP- = USB D- (generalmente color blanco)
D+ = USB+ = USBP+ = + = LP+ = USB D+ (generalmente color verde)
G = GND = Ground = GUSB (generalmente color negro)

Adicionalmente D+ y D- pueden llevar la numeración para el puerto que corresponda (D1+/D2+), pero no es más que para distinguir entre el primer y segundo puertos (indicados en la imagen como los rectángulos verde y crema del puerto 1 y 2, respectivamente).

La numeración de los pines viene indicada en las imágenes mostradas arriba (en color rojo), el pin 1 es el de la esquina inferior izquierda, pin 2 esquina superior izquierda, pin 9 esquina inferior derecha y pin 10 esquina superior derecha. Para numerar los cables/conector lo hacemos viéndolo desde la parte posterior, es decir como lo vemos al conectarlo (ver imágen), para hacer que la numeración coindida con la de la tarjeta madre.


CONFIJURACION DELOS PUETOS FRONTALES DE AUDIO

 CONFIGURACION DE LOS PUERTOS FRONTALES DE AUDIO

1 -Señal de entrada de microfono de panel frontal.
2 - GND: Tierra.
3 - Mic - POWER: Alimentacion de microfono
4 - +5VCC: Utilizados por los circuitos de audio analogico
5 - AUD-OUT-R: Señal de audio canal derecho.
6 - -BACKOUTR: Señal de audio de canal derecho para volver desde el panel frontal
7 - RESERVED: Reservado para uso futuro.
8 - (NO TIENE PIN)
9 - AUD-OUT-L: Señal de audio de canal izquierdo  al panel frontal.
10 - BACKOUT-L: Señal de audio de canal
MIC:
 

lunes, 18 de octubre de 2010

PRACTICA N°3"LIMPIEZA DEL MONITOR"


  PRÁCTICA   N°3
 “LIMPIEZA DEL  MONITOR CRT
MATERIALES
AIRE COMPRIMIDO
DESARMADOR DE CRUZ
DESARMADOR PLANO CHICO
DESARMADOR SIN MAGNETISMO PLANO
BROCHA CHICA
BROCHA GRANDE
DETERGENTE
FRANELA
CAIMAN


DESCRIPCION DEL MONITOR CRT:
-COLOCAMOS EL MONITOR BOCA HACIA ABAJO PARA DESPUES…..
-CON EL DESARMADOR DE CRUZ DESARNILLAMOS LOS DOS UNICOS TORNILLOS QUE ESTAN ALOS COSTADOS DEL MONITOR.
-VOLVIMOS A PARAR EL MONITOR  COMO ESTABA ANTES PARA DESPUES…
- RETIRARLE EL CAPARAZON DE PLASTICO JALANDOLO HACIA ATRÁS 
-CON EL DESARMADOR QUE NO TIENE MAGNETISMO A ESTE SE COLOCARA  UN LADO DEL CAIMAN DE MODO QUE ESTE SUJETO AL DESARMADOR Y LA OTRA PUNTA DEL CAIMAN SE COLOCO EN UNA PARTE DE METAL DEL MONITOR  ESTO PARA PASAR O QUITARLE UN POCO DE ENERGIA,DEJAMOS UNOS 3 NINUTOS DESPUES RETIRAMOS EL CAIMAN .
-CON EL MISMO DESARMADOR  PERO SIN EL CAIMAN ALZAMOS UNA CAPA REDONDA DE HULE PARA ASI PODER COLOCAR EL DESARMADOR SIN MAGNETISMO  LO COLOCAMOS  DE MODO QUE ESTE QUEDO COLOCADO EN AMBOS CARGAS (POSITIVA-NEGATIVA) DEJAMOS UNOS 5 MINUTOS  ESTO PARA QUE SE DESCARGE O DISMINUIR EL VOLTAJE .
-YA QUE PASARON LOS MINUTOS NECESARIOS RETIRAMOS EL DESARMADOR Y TAMBIEM RETIRAMOS LA CAPA LA CAPA DE HULE CLERO CON EL MISMO DESARMADOR Y DESPUES TAMBIEM RETIRAMOS UN CABLE .
- DESPUES DE SE ASEGURO QUE YA NO TENIA TANTO VOLJAJE EMPESAMOS A REALIZAR LA LIMPIEZA DEL MONITOR …
-LA CAPA DE PLASTICO LE RETIRAMOS EL POLVO CON UNA BROCHA PARA DESPUES LAVARLO CON AGUA Y DETERGENTE Y PONERLO A SECAR.
-CON LA BROCHA SE LIMPIO TODAS  LAS PARTES QUE SE PODIAN REMOVER EL POLVO PERO PARA MAYOR LIMPIEZA Y EN LAS PARTES  MUY PEQUEÑAS O QUE TENIAN ORIFICIOS  IGUAL PEQUEÑOS  USAMOS EL AIRE COMPRIMIDO (TAMBIEM PARA LAS PARTES METALICAS)
- YA QUE ESTABA  LIMPIA LA PARTE TRASERA DEL MONITOR Y TAMBIEM  ESTUBIERA SECA LA CAPA DE PLASTICO ..
- Y TERMINAMOS LA LIMPIEZA DEL MONITOR

PRACTICA N°"LIMPIEZA DEL TECLADO Y MOUSE"


  PRACTICA   N°2
 “LIMPIEZA DEL MAUSE MECANICO”





“LIMPIEZA DEL TECLADO”





MATERIAL
ALCOHOL  ISOPROPILICO
COTONETES
AIRE COMPRIMIDO
DESARMADOR DE CRUZ
DESARMADOR PLANO CHICO
LIMPIADOR DE TARJETAS DIGITALES
BROCHA CHICA
DETERGENTE
CAMARA FOTOGRAFICA

DESCRIPCION DE LA LIPIEZA:
- PRIMERAMENTE  CON UN DESARMADOR DE CRUZ CHICO DESATORNILLAMOS EL  TORNILLO QUE TIENE EL MAUSE MECANICO.
- DESPRENDIMOS LA MITAD DE CAPA DE PLASTICO DEL MAUSE PARA COLOCARLA AUN LADO.
- DESPRENDIMOS LA BOLA DE SILICON Y OTROS COMPONENTES QUE ESTABAN FACILIES DE DESPRENDER.
- RETIRAMOS EL POLVO  DE LAS CAPAS .
-CON EL AIRE COMPRIMIDO LIMPIAMOS LA  PLACA.
- VOLVIMOS A COLOCAR TODOS SUS COMPONENTES Y ASI TERMINAMOS LA LIMPIEZA.

DESCRIPCION DE LA LIMPIEZA DEL TECLADO:
- PRIMERAMENTE  CON LA CAMARA FOTOGRAFICA LE TOMAMOS UNA FOTO AL TECLADO QUE ESTABA SOBRE LA MESA,
- PUSIMOS EL TECLADO HACIA   ABAJO  PARA DESPUES  CON EL DESARMADOR DE CRUZ DESARNILLAR LOS TORNILLOS .
- RETIRAMOS LA CAPA DE PLASTICO.
- RETIRAMOS LAS MEMBRANA .TAMBIEM LA MEMBRANA DE HULE
-RETIRAMOS  UNA TARJE DE CIRCUITOS DEL CONECTOR
-VOLTEAMOS HACIA HARRIBA   CON UN DESARMADOR PLANOQUITAMOS TODAS LA TECLAS DE MANERA CUIDADOSA.
-LE RETIRAMOS EL POLVO QUE TENIA TODAS LAS TECLAS Y LAS CAPAS DE PLASTICO DEL TACLADO LAS QUE CUBREN A ESTE , PERO NO A LAS  A LAS MENBRANA.
-FUIMOS A LAVAR CON  AGUA Y DETERGENTE TODAS LAS PIEZAS  DE PLASTICO COMO SON:
-LAS TECLAS(LAS METIMOS EN UNA BOLSA DE NAILO  Y LE AGREGAMOS EL AGUA Y AGITAMOS   PARA REMOVERLE LOS RESUDUOS DE GRASA  O COMIDA,
-LAS DOS CAPAS DE PLASTICO (CON UNA BROCHA LE APLICAMOS  EL DETERGENTE CON AGUA Y REMOVEMOS TODO LA GRASA ,POLVO Y RESIDUOS DE COMIDA,ENGUAGAMOS Y SECAMOS
-LAS MEMBRANAS LAS LIMPIAMOS CON ALGODÓN Y ALCOHOL  ISOPROPILICO .
CON LOS COTONETES MOJAMOS LOS EXTREMOS DEL COTONETE Y LO DESLIZAMOS SUAVEMENTE SOBRE LA MEMBRANA ESTO  PARA REMOVER EL POLVO DE AMBOS LADOS Y ASI SUCESIVAMENTE CON LA OTRA MENBRANA .
-  LA TARJETA LA LIMPIAMOS CON  EL LIMPIADOR DE TARJETA  DIGITAL.
(SE LE APLICA CUIDADOSAMENTE  EN FORMA DE RUEDA UNA SOLA VEZ PERO POR LA PARTE TRASERA DE ESTA TARJETA.
- SI TODAVIA NO SE LE RETIRADO BIEN LA SUCIEDAD  DE LAS CAPAS O TECLAS USAR EL AIRE COMPRIMIDO PARA UNA MEJOR LIMPIEZA.
-  UNA VEZ QUE TODOS LOS COMPONENTES ESTEN YA LIMPIOS Y BIEM SECOS EMPECEMOS A ARMAR TAL Y COMO ESTABA ANTES GUIANDOSE  CON LA FOTOGRAFIA TOMADA .






PRACTICA N°1 "LIMPIEZA DE LA UNIDAD OPTICA"




 PRACTICA   N°1
“LIMPIEZA DE LA UNIDAD OPTICA”







MAETRIAL:
-ALCOHOL  ISOPROPILICO
-COTONETES
-AIRE COMPRIMIDO-
-DESARMADOR DE CRUZ                                                       
-UN CLIP
-BROCHA CHICA

DESCRIPCION DE LA LIMPIEZA:

-  LA  TOMAMOS EN NUESTRAS MANOS DE MANERA CUIDADOSA PARA.
-EXPULSARLA LA CHAROLA DE LA UNIDAD OPTICA:
- DE MANERA MANUAL, TOMANDO UN CLIP DESGLOSADO HACIA LO LARGO DE MANERA QUE ESTE SIN CURVA, LUEGO LO INSERTAMOS EN UN ORIFICIO MUY PEQUEÑO EN LA PARTE FRONTAL DE LA UNIDAD E INPULSAMOS EL CLIP HACIA DENTRO HASTA QUE LA CHAROLA SEA EXPULSADA COMPLETAMENTE.
- DESPRENDIMOS UNA  CAPA RECTANGULAR DE PLASTICO:
- RETIRAMOS LOS TORNILLOS QUE TENIA LA UNIDAD OPTICA UTILIZANDO UN DESARMADOR DE CRUZ.
-DESPREINDIMOS LA (CARCAZA) METALICA DE LA UNIDAD  PARA COLOCARLA  A UN LADO. DE AMBOS LADOS SE DESPRENDE LA CARCAZA        ARRIBA Y ABAJO
-CON UNA BROCHA RETIRAMOS TODO EL POLVO  QUE TENIA ESTA CAPA METALICA.
-Y PARA MAS CALIDAD DE LIMPIEZA USAMOS EL AIRE COMPRIMIDO.
-LIMPIAMOS LAS PARTES INTERNAS DE ESTA UNIDAD.
-SIEMPRE A LO ÚLTIMO  DEBEMOS LIMPIAR  EL  LASER DE LA UNIDAD.
TOMAMOS UN COTONETE Y MOJAMOS UN EXTREMO  CON ALCOHOL ISOPROPILICO, PARA DESPUES LIMPIAR EL ORIFICIO EN FORMA DE RUEDA Y DESPUES CON LA OTRA PUNATA DEL COTONETE (SECO) LIMPIAMOS EL MISMO ORIFICIO .
-PARA FINALIZAR ARMAMNOS LA UNIDAD OPTICA.